Die für 2023 erwartete Markteinführung des AR/VR-Headset von Apple ist einem Bericht zufolge eine Entscheidung des Managements gegen den Rat des Design-Teams des Unternehmens, das lieber mit der Markteinführung einer AR-Brille warten wollte.
Über das AR/VR-Headset von Apple wird seit Jahren spekuliert, es wurde aber noch nicht vorgestellt. Während aktuelle Spekulationen darauf hindeuten, dass Apple das Headset bereits im Rahmen der WWDC in diesem Sommer vorstellen wird, hätten einige im Unternehmen offenbar lieber noch länger gewartet. In einem Bericht der Financial Times über das Projekt heißt es, die Markteinführung sei wegen des „enormen Drucks“ verschoben worden, so ein ehemaliger Ingenieur, der an dem Headset gearbeitet hat. „Sie haben die Markteinführung in den letzten Jahren immer wieder verschoben“. Es ist unklar, warum die Markteinführung immer wieder verschoben wird aber mehrere Personen, die mit dem Projekt vertraut sind, weisen darauf hin, dass es Spannungen zwischen dem Betriebsteam und dem berühmten Industriedesignteam gibt.
Apple AR/VR-Headset: Tim Cook stellt sich auf die Seite von Jeff Williams
Das Betriebsteam ist sehr daran interessiert, das Produkt „Version eins“ zu veröffentlichen, das Design der Skibrille, über das derzeit spekuliert wird und das die typischen VR-Funktionen ermöglichen würde. Das Designteam hingegen will warten, bis eine leichte AR-Brille technisch realisierbar ist, was aber noch Jahre dauern kann.
Apple-CEO Tim Cook schlug sich bei dieser Entscheidung offenbar auf die Seite von Jeff Williams, dem Leiter des operativen Geschäfts und überstimmte damit die Designer, die unter Jony Ive großen Einfluss auf zukünftige Produkte hatten. Da das Designteam Williams unterstellt ist und die Personalfluktuation zugenommen hat, scheint das Designteam viel von seinem Einfluss verloren zu haben. Ein ehemaliger Ingenieur meinte, der Wechsel zu einem betriebsorientierten Ansatz sei eine „logische Entwicklung“ für das Unternehmen unter Cooks Führung. Sie sagten auch, dass der beste Teil der Arbeit bei Apple darin bestand, technische Lösungen für die „verrückten Anforderungen“ des Design-Teams zu entwickeln aber dieses Gefühl habe sich im Laufe der Jahre verschlechtert.
Die erste Version könnte als Wachstumskatalysator für spätere Generationen dienen
Es wird auch erwartet, dass dieses erste Angebot ein eher kleiner Verkaufserfolg wird. Innerhalb von 12 Monaten sollen etwa eine Million Einheiten zu einem Preis von 3.000 Dollar pro Stück verkauft werden. Dies mag Beobachtern angesichts der Größe des Unternehmens gering erscheinen aber das historische Wachstum der Produktverkäufe bei anderen Meilensteinprodukten wie dem iPhone und der Apple Watch könnte auch für das Headset gelten. Analysten gehen außerdem davon aus, dass die erste Version an treue Nutzer verkauft wird und um der Entwicklergemeinschaft etwas zu zeigen, für das sie Apps erstellen können. Mit 34 Millionen registrierten Entwicklern, die im Apple-Ökosystem arbeiten und potenziell Anwendungen für die Plattform entwickeln, könnte das erste Gerät als Wachstumskatalysator für die zweite Generation und darüber hinaus dienen. (Bild: Rendersbyjan)