Apple Fellow und ehemaliger Marketing-Chef Phil Schiller trat am Montag im Prozess Epic Games gegen Apple in den Zeugenstand und enthüllte eine Reihe von Details über den App Store und die Richtlinien für Entwickler.
Zum Beispiel sagte Schiller, dass Apple tatsächlich seine 30-prozentige Provision auf In-App-Käufe auf 15 Prozent für bestimmte Apps reduziert, im Austausch dafür, dass diese Plattformen die Apple TV App unterstützen.
Das Apple TV Team hatte ein Meeting mit Anbietern von Premium-Inhalten und beschrieb die Arbeit, die sie leisten mussten, um dieses neue Erlebnis zu integrieren. Sie mussten zum Beispiel eine Integration mit unserem Sprachassistenten Siri vornehmen, damit wir jede beliebige Sendung über jede dieser App-Erfahrungen finden können.
App Store Small Business Program seit 2016 in Arbeit
Das Ergebnis ist, dass Mitglieder des Apple Video Partner Programms dem Tech-Giganten aus Cupertino einen Anteil von 15 % der In-App-Käufe im ersten Jahr des Abonnements zahlen. An einer anderen Stelle seiner Aussage gab Schiller zu, dass die Kartellrechtsklage von Epic Games ihm geholfen hat, die Genehmigung für das App Store Small Business Program zu bekommen, das die Provisionssätze für Unternehmen, die weniger als eine Million pro Jahr mit dem App Store verdienen, auf 15% senkt. Er sagte, dass die Klage von Epic Games nicht der Grund war, warum Apple das Programm eingeführt hat, „aber es hat sicherlich geholfen.“ Das Programm war Berichten zufolge seit 2016 in Arbeit. Er fügte hinzu, dass Apples Anti-Betrugs-Team „sehr besorgt“ über ein Provisionsniveau von irgendetwas niedriger als 15% sei.
FEAR-Team geht gegen Betrug, Phishing und mehr vor
Der Apple-Mitarbeiter bestätigte auch die Existenz einer Gruppe innerhalb von Apple mit dem Namen FEAR. Laut Schiller kümmert sich das Team um Betrugsbekämpfung, Anti-Piraterie, Anti-Spam und Risikomanagement für neue Funktionen. Er fügte hinzu, dass das Team „ganz anders“ arbeitet als Apples Standard-App-Review-Abteilung. Zum Thema Anti-Steering-Regeln, also den Richtlinien, die es App Store Entwicklern verbieten, Werbung für fremde Dienste zu machen, sagte Schiller, dass Apple die Kunden-E-Mails nicht automatisch an Entwickler weitergibt. Entwickler können jedoch Kunden-E-Mails von Apple anfordern. Sobald sie die Kontaktinformationen haben, können Entwickler allgemein mit ihren Kunden über den Kauf von In-App-Artikeln von außerhalb des App Stores kommunizieren. Dies kann jedoch nicht zielgerichtet erfolgen, so dass einzelne Kunden keine personalisierte E-Mail-Werbung erhalten werden.
Darum sind Apps wie xCloud nicht im App Store erlaubt
Schiller sprach auch über Gaming-Dienste wie Microsofts xCloud. Laut dem Manager machen es Cloud-Gaming-Dienste unmöglich, das App Store Erlebnis zu regulieren und zu erhalten. Konkret will Apple eine Altersfreigabe, Kindersicherung, App-Bezeichnung, Datenschutzrichtlinien und andere Attribute auf einer Pro-App-Basis zuweisen, was mit xCloud und anderen Produkten nicht möglich ist. Auf die Frage, wie sich Gaming-Dienste mit Film-Apps vergleichen lassen, sagte Schiller, dass Unternehmen wie Netflix verlangen, dass sich die Nutzer über ein Konto anmelden und einer einzigen Datenschutzrichtlinie zustimmen. Kunden melden sich nicht bei einer einzelnen Show oder Serie auf die gleiche Weise an, wie sie es beispielsweise bei einem Spiel tun. Zuvor hatte Schiller am Montag verraten, dass Apple ein neues Entwicklerzentrum auf dem Campus in Cupertino baut und verriet, dass das Unternehmen etwa 50 Millionen Dollar pro Jahr für die Worldwide Developers Conference (WWDC) ausgibt. (Bild: Apple)